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50 (kann mit jeder festgelegten Zahl gespielt werden)

Ziel des Spiels:
Möglichst wenig Minuspunkte zu sammeln.
Beginner:
Nach einer beliebigen Reihenfolge.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde, insgesamt 10 Runden. Es muß versucht werden immer genau 50 Punkte zu erreichen. Wir das nicht geschafft, so gilt die Differenz zu 50 als Minuspunkte. Wer in Addition am Ende der 10. Runde die meisten Minuspunkte hat, hat verloren. Ein Abpraller oder ein Wurf außerhalb des zählbaren Bereichs zählt als 20 (30) Minuspunkte.

 

Fuchsjagd

Ziel des Spiels:
Den Fuchs fangen (mehr Punkte machen als er).
Beginner:
Der Fuchs wirf immer als erster zwei Runden. Danach werfen abwechselnd die Jäger und der Fuchs: (Fuchs, Fuchs, Jäger 1, Fuchs, Jäger 2, Fuchs, ...)
Spielart:
Nachdem der Fuchs mit 6 Darts (2 Runden) Punkte vorgelegt hat, versucht der erste Jäger mit 3 Darts mehr Punkte zu erlangen und so den Fuchs zu fangen. Gelingt dies nicht, so wirft erneut der Fuchs (3 Darts). Der 2. Jäger nimmt dann die Verfolgung auf. Seine Punkte (3 Darts) werden auf die Punkte des ersten Jägers aufaddiert. Das Spiel endet, wenn der Fuchs gefangen wird. Nun wird der nächste Spieler der Fuchs.
Spielvarianten:
1) Alle Spieler werfen nur auf Bull. Ein einfaches Bulle zählt einen Punkt, Bulls Eye zwei Punkte.

2) Nur der Fuchs wirft auf Bull (zählweise wie bei 1)). Die Jäger versuchen in der Zwischenzeit eine bestimmt Punktezahl zu erreichen, bevor der Fuchs das zehnte Bull geworfen hat. Die Punktzahl wird vorher vereinbart.

Überbieten / Sarg

Ziel des Spiels:
Möglichst viele Spielpunkte zu machen. / Als Letzter den Sarg noch nicht geschlossen zu haben!
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei möglichst viele Punkte zu machen. Wer mehr Punkte geworfen hat als sein Vorgänger bekommt einen Spielpunkt. Wer eine bestimmte Anzahl an Spielpunkten erlangt hat (5, 10, ...) ist Sieger.
Spielvarianten:
Sargdeckel
Wenn man es nicht schafft seinen Vordermann zu überbieten, bekommt man einen Strich zu seinem Sarg dazu. Wenn der Sarg komplett zu ist, ist man raus.

 

 

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